zajímavý

Stolní RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Co se týče roleplaying her, dominují dva titáni: a. Mají mnoho podobností, ale obě hry přinášejí do stolu něco velmi odlišného. Ať už jste zkušený hráč, nebo jste se nikdy nedotkli d20, zde je vše, co potřebujete vědět, abyste pro vás vybrali správnou volbu.

Soutěžící

Pokud jste někdy byli ve hře nebo v hobby shopu nebo dokonce v knihkupectví, pravděpodobně jste viděli barevné zdi nebo knihy. Mohou vypadat jako tvrdí konkurenti, ale mají hodně společného. Podívejme se blíže na každou hru a jejich sdílenou historii:

  • : je fantasy hra pro stolní roleplaying, kde vy a ostatní hráči hrajete jako postavičky a věříte v dobrodružství řízená Dungeon Master (DM). Všechno, co se ve hře děje, je určeno vašimi možnostmi a různými kostkami, zatímco DM funguje jako rozhodčí a vypravěč. Když hrajete, vaše postavy získávají zkušenostní body a stávají se silnějšími, aby mohli přijímat náročnější dobrodružství. Hra byla původně navržena Garym Gygaxem a Daveem Arnesonem a poprvé vyšla v roce 1974. Majitelem nemovitosti je Wizards of the Coast od roku 1997. Je to nejznámější a nejprodávanější RPG venku.
  • : je také fantasy hra na stolní roleplaying, která je pozoruhodně podobná. Proč? Protože je to upravené a rozšířené vydání, které je často láskyplně označováno jako „D&D 3.75“. Když průvodci Pobřeží pobřeží ohlásili vydání v roce 2007 (tah, který v té době mnozí nelíbili), systém Paizo Publishing systém vyvinul na brzy otevřená licence 3.5 Open Game License. Měl být zpětně kompatibilní s obrovskou sbírkou materiálů, které jsou již k dispozici, a nakonec, když byla oficiálně uvedena na trh v roce 2009, rozdělila herní komunitu stolních počítačů.

Abych získal lepší přehled o těchto hrách a jejich odlišnosti, mluvil jsem se spisovatelem Stephenem Jamesem Wardlem, který roky běhá a hraje hry, stejně jako se seriálem YouTube (kde jsem pravidelným hráčem). Také jsem mluvil s Casey Adamsem, čtyřhvězdičkovým GM a nadporučíkem pro společnost Pathfinder, který také roky hraje a provozuje hry i hry.

Zaměřuje se na snadné použití, má větší mechanickou složitost

Oba herní systémy pocházejí ze stejných kořenů, ale rozvětvily se a šly vlastním směrem. A to je dobrá věc, protože každý obstarává různé typy hráčů. Wardle vysvětluje, že má celkově jednodušší pravidla, je pro hráče a DM snadnější se učit a nejlépe se hodí pro typy pick-up-and-play. Vytváření postav je rychlé, pro mikromanage je méně pro DM a hráče a samotná hratelnost pro hráče více odpouští - což je ideální pro někoho, kdo je novým stolním RPG.

Jeho vágnost však může být pro některé hráče škodlivá. Je to sada pravidel je jednodušší, ale také nabízí mnohem méně přizpůsobení a složitosti, které to dělá. Systém je mechanicky hluboký, takže hráči, kteří se zajímají o přesnost, strategii a pokročilé bojové taktiky, se budou cítit jako doma. Díky složitému systému je však obtížnější se učit. A protože jeho pravidla jasně definují, co hráči mohou a nemohou dělat, někteří hráči to mohou považovat za příliš omezující nebo „hraví“. To znamená, že stejně jako u většiny obtížně se naučitelných dovedností, jakmile systém dobře znáte, může to být více obohacující zážitek. A z pohledu GM říká Wardle, že spuštění hry obvykle vyžaduje mnohem více přípravy. Vzhledem k tomu, že je DM trochu snazší sedět v kalhotách, pokud se vaši hráči rozhodnou něco udělat - nebo něco bojovat - nebyli na to připraveni.

Vytváření postav je rychlé a snadné, ale nabízí více přizpůsobení

Pro většinu hráčů je nejlepší část RPG dělat postavu. Je zábavné rozhodnout se, v čem je vaše postava dobrá, v čem je špatná, a vylepšit své osobnosti, abyste mohli být fantastickou postavou, kterou jste vždy chtěli být. dělá tento proces docela bezbolestný, ale také obětuje některé úrovně přizpůsobení procesu. Adams navrhuje, že vám dává více příležitostí k realizaci maximálního potenciálu postavy, alespoň pokud jde o statistiky a dovednosti definující charakter. Dalo by se udělat postavu, která je neuvěřitelně zručná, pokud chce, což by z vaší postavy udělalo cenný přínos v některých hrách na vysoké úrovni. Ve většině případů je však lepší stavět více dobře zaoblenou postavu, která dokáže pár věcí dobře.

V zásadě omezuje postavy hráče jen na minimum, pokud zůstávají v rámci pravidel, zatímco má méně možností a snaží se udržet postavy hráče v určitých parametrech. Pokud chcete trávit čas budováním, přizpůsobováním a drcením statistik, dokud nebudete mít přesně tu postavu, kterou chcete, budete si užít - zvláště pokud jste typ hráče „min-max“. Pokud vás více zajímá budování příběhu kolem vaší postavy a není to možné, je mnohem snazší to udělat.

Má více dostupného materiálu než

Protože je kompatibilní se všemi dříve publikovanými materiály, stejně jako se všemi homebrew OGL 3.5, které se vznášejí kolem, není co dělat. A to nemluvě, Paizo Publishing vydává nové knihy, které každý rok rozšiřují vesmír. Vaše zdroje jsou však omezeny na knihy, které vydavatelé Wizards of the Coast publikovali od konce roku 2014, a některé menší věci, které lidé zveřejňují na DnDNext Reddit.

Paizo také slíbil, že nikdy nebude mít nové vydání, což znamená, že systém pravidel bude od té chvíle zůstat statický. Wardle říká, že je to dobrá a špatná věc: Dobré je to, co si hráči mohou okamžitě zahalit kolem a budou dál, a to jak od Paiza, tak od homebrewerů. Špatné je, že už toho tolik udělali s tím, co mají, nezbývá jim mnoho kreativních směrů. A už je tam tolik materiálu, že to může být ohromující pro někoho, kdo se právě snaží začít. Také menší množství knih a dalších herních materiálů v arzenálu zanechalo prázdnotu, která byla naplněna domácí kreativitou. Wardle vysvětluje, že 5E usnadňuje přeměnu existující třídy na něco zábavného a odlišného, ​​ale vesmír je tak rozsáhlý, že už pravděpodobně existuje „oficiální“ třída, která dělá to, co jste doufali vytvořit. To je buď pohodlné nebo omezující v závislosti na tom, jak se na to díváte.

Obě hry vám dávají způsoby, jak najít lidi, se kterými můžete hrát

Pokud nemáte pravidelnou skupinu, se kterou byste si mohli hrát, a nabídnout způsoby, jak najít, setkat se a hrát si s ostatními. Liga dobrodruhů je kampaň probíhající od Wizards of the Coast, která používá pravidla. Vyrobíte jednu postavu tak, abyste hráli na zasedáních Adventurers League, kde se sleduje průběh a zkušenosti všech hráčů po celou sezónu, a hráči mohou spadnout nebo vystoupit na základě jednotlivých relací (i když je nejlepší zůstat v jedné kampani po celou kampaň) . Je to docela nové a stále si najde svůj základ, takže to není dokonalé. Ale pokud najdete herní relaci v místním herním a hobby obchodě, kongresu nebo online, určitě to bude hodně legrace. Máte-li zájem, můžete se dozvědět více a hledat hru zde.

Společnost Pathfinder byla už mnohem déle a ukazuje se. Je to trochu organizovanější, mnohem expanzivnější, pokud jde o dobrodružství, a více lidí se účastní. Postava, kterou uděláte, se stane agentem hry „Pathfinder Society“ ve hře, jejímž úkolem je prozkoumávat, řešit záhady, bojovat a reprezentovat jednu z několika konkurenčních frakcí. Herní sezení jsou organizována do ročních období a scénáře a dobrodružství se v každém ročním období liší. Vaše postava pokračuje dál, dokud nezemře, váš pokrok a zkušenosti jsou sledovány a zaznamenávány každé relace a celkový příběh se mění každou sezónu v závislosti na tom, jak jste vy a ostatní hráči hráli. Společnost Pathfinder Society je o něco přátelštější a méně přátelská než League of Adventurers a není neobvyklé hrát sezení nebo dvě se skupinou, kterou už nikdy neuvidíte. Hry jsou obvykle organizovány ve hrách nebo hobby obchodech a spoustě konvencí. Další informace získáte stažením bezplatného PDF průvodce Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide.

Hrajte, pokud chcete vyprávět příběhy a soustředit se na hraní, hrajte, pokud chcete hlubší a složitější herní zážitek

Jak Andrew of the DawnforgedCast YouTube channel tak výmluvně vysvětluje ve videu výše, podobnosti mezi oběma hrami jsou hojné:

Oba jsou fantasy roleplaying hry. Každý z nich má magii, skřítky, draky, meče. Oba mají mnoho společných pojmů, jako je charisma, brnění, kontrola dovedností. Oba mají stejnou příležitost pro dobrodružství, boj, roleplaying, vyprávění. Oba používají stejnou sadu kostek ke stanovení kontrol, poškození a výsledků. Oba mají postavy a mistra hry. Oba využívají improvizaci, stejně jako předem vytvořené materiály, jako jsou kampaně, mapy nebo obrázky ... obě mají svá základní pravidla online ... oba mají sadu startérů ... obě mají základní sadu knih a každá z těchto knih je kolem 30 $ na 40 $. Nakonec jsou obě velmi populární a existuje pro ně spousta online i offline podpory.

Bez ohledu na to, jaký systém si vyberete, budete se dobře bavit. Vy a vaši přátelé budete zkoumat nebezpečná místa, bojovat s děsivými příšerami, najít úžasný poklad a dělat spoustu vtipů. Rozhodujícím faktorem tedy není radost, ale struktura - zejména pokud jde o boj. Vše záleží na tom, co vás k těmto hrám přitahuje.

Pokud je vaše minulá herní zkušenost omezena na akční videohry a deskové hry, které nejsou příliš komplikované, dáváte přednost dobrému příběhu a převrácení nad dobře promyšlenou bitvou, nebo máte těžké časy se složitými pravidly: jděte s (na nejméně začít). Získáte všechna úžasná dobrodružství a zábavu, aniž byste se museli vypořádat s příliš mnoha obtížnými pravidly.

Pokud váš minulý herní zážitek zahrnuje tvrdé, komplikované deskové hry, taktické videohry založené na mřížce a válečné hry, jako je Warhammer, oceňujete strategii nad vývojem postav nebo příběhem, nebo máte tendenci prospívat v systémech s matematickými pravidly: jděte s . Pokud jste ochotni dát čas do hlubokého, přesto vyváženého systému, bude to opravdu obohacující herní zážitek.